‘오징어 게임: 더 챌린지’...원조의 정체성을 잃다('Squid Game: The Challenge'...losing its original identity)
오징어게임의 예능 버전 '더 챌린지' 11월 22일 글로벌 공개. 예상과는 달리, 원조에 담긴 사회적 메시지는 부재. 참가자들 소송 등 악재 시달려
K-Content Goes Global: Insights from the 2023 Brightcove Streaming Technology Conference
BrightCove Global Streaming Technology Summit 2023 brought together industry pioneers and experts under the theme "Streaming Technology & K-Content Going Global.
‘비질란테', 디즈니+ 공개 단 하루만에 화제…대중이 원하는 ‘다크 히어로’의 새로운 지평을 열다 (Vigilante: Korean Dark Superhero Drama Opens to Rave Reviews)
낮엔 경찰대생, 방엔 복수자…한국형 다크 히어로물 '비질란테'' 공개 후 초강세. 개봉 첫 주 한국 TOP 10 랭킹 차지…성공적인 출발. 글로벌 성공도 예견
SWIM, AI 인플루언서를 활용한 '몰입형 오프라인 경험' 창출 (SWIM, Creating “Immersive In-Person Experiences” With AI Influencers)
다이렉트미디어랩이 부경대학교, 인디애나대학교 한국학연구소와 함께 개최한 ‘2023 엔터테인먼트 테크놀로지 서밋’ 2부는 기업들의 발표로 구성됐다. 글로벌 시장에서 K콘텐츠를 서비스하고 엔터테인먼트 테크놀로지를 제공하는 기업이다. 스트리밍 서비스, AI뮤직, 구글, K교육 등 분야도 다양했다. 또 한국에 진출하고 싶어하는 AI스타트업도 현장을 찾았다. The second part of the 2023 Entertainment Technology Summit, organized by DirectMediaLab in
Pozalabs 'AI로 생성된 저작권 없는 음악에 대한 전략적 접근 방식' 소개 (Pozalabs, “A Strategic Approach to Generate Copyright-Free Music With AI”)
다이렉트미디어랩이 부경대학교, 인디애나대학교 한국학연구소와 함께 개최한 ‘2023 엔터테인먼트 테크놀로지 서밋’ 2부는 기업들의 발표로 구성됐다. 글로벌 시장에서 K콘텐츠를 서비스하고 엔터테인먼트 테크놀로지를 제공하는 기업이다. 스트리밍 서비스, AI뮤직, 구글, K교육 등 분야도 다양했다. 또 한국에 진출하고 싶어하는 AI스타트업도 현장을 찾았다. The second part of the 2023 Entertainment Technology Summit, organized by DirectMediaLab in
비상교육, 글로벌 한국어 교육 플랫폼으로 도약 (Visang Education, Breaking into Global Korean Language Education Platforms)
다이렉트미디어랩이 부경대학교, 인디애나대학교 한국학연구소와 함께 개최한 ‘2023 엔터테인먼트 테크놀로지 서밋’ 2부는 기업들의 발표로 구성됐다. 글로벌 시장에서 K콘텐츠를 서비스하고 엔터테인먼트 테크놀로지를 제공하는 기업이다. 스트리밍 서비스, AI뮤직, 구글, K교육 등 분야도 다양했다. 또 한국에 진출하고 싶어하는 AI스타트업도 현장을 찾았다. The second part of the 2023 Entertainment Technology Summit, organized by DirectMediaLab in
ODK 미디어, K콘텐츠의 세계화 과정에 ‘아시아계 커뮤니티의 중요성’ 강조 (ODK Media, The “Importance of the Asian Community” in Globalizing K-Content)
다이렉트미디어랩이 부경대학교, 인디애나대학교 한국학연구소와 함께 개최한 ‘2023 엔터테인먼트 테크놀로지 서밋’ 2부는 기업들의 발표로 구성됐다. 글로벌 시장에서 K콘텐츠를 서비스하고 엔터테인먼트 테크놀로지를 제공하는 기업이다. 스트리밍 서비스, AI뮤직, 구글, K교육 등 분야도 다양했다. 또 한국에 진출하고 싶어하는 AI스타트업도 현장을 찾았다. The second part of the 2023 Entertainment Technology Summit, organized by DirectMediaLab in
KOCOWA '한국 엔터테인먼트의 최종 목적지'로 성장 중 (KOCOWA, Becoming the “Ultimate Destination for Korean Entertainment”)
다이렉트미디어랩이 부경대학교, 인디애나대학교 한국학연구소와 함께 개최한 ‘2023 엔터테인먼트 테크놀로지 서밋’ 2부는 기업들의 발표로 구성됐다. 글로벌 시장에서 K콘텐츠를 서비스하고 엔터테인먼트 테크놀로지를 제공하는 기업이다. 스트리밍 서비스, AI뮤직, 구글, K교육 등 분야도 다양했다. 또 한국에 진출하고 싶어하는 AI스타트업도 현장을 찾았다. The second part of the 2023 Entertainment Technology Summit, organized by DirectMediaLab in
시웬 린, 구글...미국 스트리밍 플랫폼에서 '다문화 콘텐츠의 가치' 인정 (Hsiwen Lin, Google recognizes "the value of multicultural content" on U.S. streaming platforms)
다이렉트미디어랩이 부경대학교, 인디애나대학교 한국학연구소와 함께 개최한 ‘2023 엔터테인먼트 테크놀로지 서밋’ 2부는 기업들의 발표로 구성됐다. 글로벌 시장에서 K콘텐츠를 서비스하고 엔터테인먼트 테크놀로지를 제공하는 기업이다. 스트리밍 서비스, AI뮤직, 구글, K교육 등 분야도 다양했다. 또 한국에 진출하고 싶어하는 AI스타트업도 현장을 찾았다. The second part of the 2023 Entertainment Technology Summit, organized by DirectMediaLab in
박자현 교수 "스트리밍 서비스 플랫폼이 웹툰 기반 콘텐츠 제작의 추세를 더욱 촉진" (Jahyon Park, "streaming service platforms further amplify the trend of webtoon-based content production")
플랫폼 중심의 미래, 웹툰의 성공에 희망을 제공 A platform-driven future gives hope to the success of webtoons박자현 교수, 웨슬리언 대학교의 웹툰 및 K-콘텐츠 전문가로서 발표했다. 첫 번째 질문에서, 박 교수는 웹툰에 대한 관심을 강조하며, 웹툰이 어떻게 세계적으로 성장하고 있는지 설명했다. 웹툰은 디지털을 의미하는 ‘웹’과 ‘cartoon’의 ‘툰’의 결합결합이지만