실리콘밸리

실리콘밸리의 기술 기업들과 스트리밍 동향을 소개합니다.

한정훈
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[소셜 미디어]⏩ 리얼을 즐겨라(Take BeReal), 바이러스성 성장이 지속 가능한 진화가 된 순간

2020년 1월 프랑스에 창업한 사진 공유 소셜 미디어 비리얼(Bereal). 필터 없고, 보정 없고, 재촬영 없다는 정말 '리얼 셀카'라는 매력에 2년 만에 급성장. 2022년 9월 현재 일 활성 이용자가 1,500만 이상. 시리즈B도 8,600억 원 넘게 투자. 긴장한 틱톡 등이 카피 기능을 내놓기도. 미 대학생 대상 홍보 대사 등 Z세대 집중 투자

한정훈
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온리팬스(OnlyFans) 크리에이터 2021년 39억 달러 벌어들여

팬과 크리에이터를 연결해 주는 크리에이터 플랫폼 온리팬스(Onlyfans). 팬데믹 이후에도 승승 장구. 성인 콘텐츠가 주로 유통되는 이 사이트의 2021년 매출은 전년 대비 160% 성장. 확실한 팬들의 충성도가 엿보이는 대목

한정훈
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모든 스트리밍 서비스가 시장에 들어왔다. 경쟁은 지금부터다.

미국 2022년 상반기 방송된 드라마 357편으로 사상 최대. 전년 대비 16% 성장. 그러나 하반기에는 경기 불투명으로 다소 침체 예상. 하지만, 무료 스트리밍 콘텐츠 드라마는 늘어날 것으로 보여. 변화하는 스트리밍 시장

한정훈
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[엔터테크]NFT…부활의 중책은 ‘NFT티켓’에

가상화폐 안정성 우려 속 연일 가치 추락. 블록체인 기반 대체불가능한토큰(NFT)도 일일 거래량 및 가치 하락. 그러나 블록체인 대중화와 웹 3.0 확산을 위해선 NFT의 역할이 중요. 특특히, 엔터테인먼트, 미디어 기업 기업들이 발행하는 NFT의 중요성 커져. 이 중에서도 일반 오디언스와의 교감이 강한 티켓 NFT가 위기 탈출의 핵심이 될 전망

한정훈
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[미디어]글로벌 엔터테인먼트&미디어 시장 올해 3, 240조 원 규모, 2026년에는 3, 900조 원으로 성장

PwC, 52개 국가에서 산업 및 향후 5년 간의 시장 분석. 이 결과 2022년 엔터테인먼트&미디어 시장(E&M)은 2020년 팬데믹으로 인한 후퇴를 회복하는 시기. 오는 2026년 글로벌 엔터테인먼트&미디어 시장 규모를 3조 달러(3,880조 원)에 근접할 것으로 전망. 2022년 글로벌 스트리밍 시장은 22.9% 성장한 103조 원.

한정훈
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뉴스의 미래는 스토리와 스타 슈퍼팬, 스트리밍/SXSW

지난 3월 11일~20일까지 미국 텍사스 오스틴(Austin)에서 열린 세계 최대 혁신 콘텐츠 축제인 SXSW(The South By South West Music Festival)는 많은 미디어 기업들이 집결했다. 특히, 블록체인, NFT, 메타버스 등 웹 3.0 기술과 콘텐츠가 만나는 지점이 현장에서 보여 졌다. 돌리 파튼(Dolly Parton)과 같은 스타는